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DER WEISSE HAI – das atemberaubende Strategiespiel zum Filmklassiker! Fressen oder gefressen werden? Ein Spieler ist der Hai, die anderen sind Teil der. Eine versunkene Maya-Stadt in einem weit verwinkelten Unterwasser-Labyrinth wird zum Objekt der Begierde. Die Begeisterung. Bisher hatte Spielberg immer. Jeder, den der 'Weiße Hai' berührt hat, ist in der nächsten Runde selbst ein '​Weißer Hai'. Das Spiel ist aus, sobald alle Schwimmer gefangen und 'Weiße. Casino Online Italiani Spielen Ohne Anmeldung Online Novoline Casino Victorious Spiele Online Spiele Casino American Poker 2 Online Spielen Kostenlos. In farbenfroher Art und Weise sind auf den fünf Walzen Elefanten, Löwen, Zebras oder auch Antilopen abgebildet. Für eine. Ansonsten fänden – Stand jetzt.

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Den übrigen Schaden erleidet der Hai. Die Crew gewinnt, sobald der Hai getötet wurde. Der Hai gewinnt, wenn er die Orca vollständig zerstört oder alle Crewmitglieder gefressen hat.

Gezielt fängt es die Stimmung des Films ein und bringt sie auf das Spielbrett. Die Aufteilung in 2 Akte sorgt für eine angenehme Abwechslung.

Es fühlt sich so an, als ob 2 Spiele nacheinander gespielt werden. Jedoch kam dieser Nervenkitzel bei den Spielern der Crew in unseren Runden nicht auf.

Spielaufbau Akt 1 in Amity. Der Hai spielt verdeckt und befindet sich auf einem der 12 Felder. Die Crew muss ermitteln, auf welchem Feld sich der Hai befindet und Fässer auf ihn werfen.

Die taktischen Entscheidungen, die die Crew zu treffen hat, sind sehr beschränkt. Der erste Akt wirkt wie eine abgespeckte Variante von Scotland Yard.

Wesentlich innovativer wirkt der zweite Akt. Als Spieler auf beiden Seiten gilt es jedoch Ausdauer zu beweisen. Denn dieser Akt kann sich sehr lang hinziehen.

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Hat er eine Sonderfähigkeit benutzt, so wird die Karte jetzt bereits aufgedeckt. Der Kampf beginnt. Zuerst darf die Besatzung angreifen.

Für den Angriff werden die Würfel benötigt. Ob einer, zwei oder alle drei hängt von der Waffe ab. Der Spieler würfelt einmal — jedes Symbol entspricht einem Lebenspunkt, die der Hai nun verliert beachtet dabei den Verteidigungswert des Hais!

Sobald alle Spieler ihren Angriff gemacht haben, kommt der Hai an die Reihe. Er darf das Schiff angreifen sowie alle Besatzungsmitglieder, die sich aktuell im Wasser befinden.

Auch die Attacke des Hais erfolgt mit den Würfeln. Wieviele er benutzen darf, steht auf der Auftauchkarte. Jedes gewürfelte Symbol entspricht einem Schadenpunkt.

Steht ein Mitglied der Besatzung auf einem beschädigten oder zerstörten Teil des Boots, fällt es nun ins Wasser. In diesem Fall darf der Hai den Spieler sofort mit einer weiteren Aktion angreifen.

Zum Angriff darf er einen Würfel benutzen. Jedes so gewürfelte Symbol kostet den Spieler einen Lebenspunkt. Er kann sich dagegen nur mit seiner Ausrüstung schützen, beispielsweise dem Hai-Käfig siehe Bild weiter oben.

Gleiches gilt für alle anderen Spielfiguren, die sich jetzt noch im Wasser befinden und auf demselben Feld wie der Hai oder einem angrenzenden Feld schwimmen.

Auch diese darf er noch im gleichen Spielzug nacheinander angreifen — ebenfalls mit einem Würfel. Akt 2 endet , sobald der Hai von der Besatzung eliminiert wurde.

Dafür müssen sie ihm gemeinsam 18 Lebenspunkte abziehen. Das Spiel endet auch, wenn der Hai alle Bootsteile der Orca versenkt hat oder die gesamte Besatzung des Schiffs fressen konnte.

Das Spiel endet, sobald alle Besatzungsmitglieder eliminiert sind oder die Orca vollständig zerstört wurde.

In diesem Fall gewinnt der Spieler, der den Hai gespielt hat. Das Spiel endet auch, wenn der Hai keine Lebenspunkte mehr hat.

In diesem Fall gewinnen alle Spieler, die zur Besatzung der Orca gehören. Mit der Veröffentlichung des Spiels hat uns Ravensburger ehrlich gesagt ein wenig überrascht.

Der weisse Hai passt da nicht so recht ins Gesamtbild. Zumal der Verlag einen ähnlichen Titel — Horrified — bisher nur auf dem amerikanischen Markt veröffentlicht hat.

Vermutlich wartet man ab, wie erfolgreich das Spiel in Deutschland ist — wir werden es sehen. Das Spielzubehör ist weitestgehend okay.

Die Spielfiguren sind aus Holz und in klassischer Meeple-Form. Der kleine Hai-Marker macht auch einiges her, wenn er aus einem Meerfeld herausragt.

Das sieht insgesamt schon ganz gut aus. Der Spielplan und die Charaktertafeln sind recht stabil. Praktisch ist, dass hier jeweils die Vorder- und Rückseiten genutzt werden, um das Zubehör für den ersten und zweiten Akt spielbar zu machen.

Was am Zubehör eher weniger gefällt: Die Spielkarten sind leider sehr dünn. Am Besten gefallen uns daran noch die abgedruckten Filmzitate.

Auch haben wir jetzt circa ein Dutzend Partien gespielt und man merkt dem Plan, den Bootsteilen und den Spielkarten schon an, dass sie bespielt wurden.

Wir passen in der Regel sehr gut auf das Material auf. Das sollte bei einem Spiel jenseits der 30 Euro heutzutage nicht passieren.

Die Spielregeln sind in Summe nicht sehr umfangreich. Man muss aber schon mehr Zeit als bei einem klassischen Familienspiel investieren, um alles einmal gelesen und vor allem auch verstanden zu haben.

Zumal die Regeln zwar recht ordentlich strukturiert sind, aber leider auch sehr kleinteilig. Während die Spielvorbereitungen also der Aufbau noch recht schnell abgehandelt sind, so muss man sich die einzelnen Aktionen des Hais sowie jedes einzelnen Spielers wirklich genau anschauen.

Und das alles nicht nur für einen sondern gleich für zwei Akte. Im Grunde spielt man hier dann auch zwei vollkommen unterschiedliche Spiele auf einmal.

Logischerweise muss man sich in beide Spiele erstmal reinfinden. Denn selbst die einfachsten Dinge — beispielsweise die Anzahl der Aktionen eines Spielers pro Runde — verändern sich vom ersten auf den zweiten Akt.

Das führt im Spielablauf zunächst zu Unsicherheiten. Hier mussten wir deshalb in den ersten Partien immer mal wieder Kleinigkeiten nachlesen — insbesondere auch bei den Hai-Attacken im zweiten Akt Sonderfähigkeit, Angriff, Verteidigungswert, Gegenstände abschütteln, Definition angrenzender Felder bei beschädigten Teilen, Zusatzaktion bei Personen im Wasser.

Das kostet anfangs viel Zeit. Die auf der Spielbox angegebene Spielzeit ist unserer Meinung nach auch unrealistisch.

Auf der Box steht 60 Minuten. Wir haben für die erste Partie gut 2,5 Stunden gebraucht. Inzwischen kommen wir mit beiden Akten in circa Minuten durch, da die Regeln sitzen und nicht mehr ständig was nachgelesen werden muss.

Aber da wir alle Partien zu viert spielen, wird auch viel Zeit für die gemeinsame Besprechung der Strategie verwendet.

Darauf ist das Spiel eigentlich auch ausgelegt. Bei weniger Spielern müsste ein Spieler mehrere Figuren bewegen, da auch bei nur zwei oder drei Spielern immer alle Figuren mitspielen.

An der Anzahl an Aktionen pro Runde ändert sich also nichts. Lediglich die Zeit für die gemeinsame Beratung wird bei weniger Spielern etwas kürzer.

Plant also besser 2 Stunden ein! Die Atmosphäre des Films und sein Inhalt werden hier wirklich sehr gut aufgefangen. Wer den Film kennt, findet sich hier schnell wieder.

Vom ersten Auftauchen des Hais, über die Rettung der Schwimmer am Strand und dem gleichzeitigen Verfolgen des Hais entlang der Küste bis hin zum finalen Aufeinandertreffen auf der Orca.

Dabei gleicht jede Spielrunde einem Schlagabtausch zwischen dem Hai den den anderen Spielern. Während der erste Akt hier noch einem Katz-und-Maus-Spiel nach bester Scotland Yard Manier gleicht, in dem sich die Spieler langsam herantasten, geht es im zweiten Akt richtig zur Sache.

Es bleibt auf jeden Fall bis zum Ende spannend. Toll ist, dass die Ergebnisse aus dem ersten Akt einen direkten Einfluss auf die Ausrüstung der Spieler im zweiten Akt nimmt.

Trotzdem erscheint weder der Hai noch die Besatzung dadurch übermächtig zu werden. Wir haben beispielsweise auch schon einen sehr schlechten ersten Akt als Besatzung erlebt und am Ende den Hai trotzdem noch besiegt.

Hier ist alles möglich — Würfelglück kommt natürlich am Ende auch dazu. Vom Spielgefühl her fällt es besonders im ersten Akt sehr unterschiedlich aus.

Brody kann zum Beispiel nur auf dem Festland rumlaufen. Da die Fässer sehr wichtig sind, wird dieser Spielzug bei uns recht häufig genutzt.

Das ist auf Dauer aber langweilig. Hier können Hooper und Quint schon spannendere Sachen machen, da sie den Hai aktiv jagen.

Im zweiten Akt gibt es diese Unterschiede dann nicht mehr, trotzdem agiert man weiter als Team. Für den Hai ist es dagegen durchweg spannend.

Entweder ist der Hai-Spieler mit der eigenen Planung gefordert oder er darf den Diskussionen der anderen Spieler entspannt lauschen.

Das gilt sowohl für den ersten als zweiten Akt. Für wen ist das Spiel nun geeignet?

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